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zhiyuan
- 系统特色: 1,栏目无限级分类,形成树型结构,可以随意增加,修改,移动,删除栏目,移动或删除栏目的同时系统自动移动或删除其对应子栏目和信息。 2,系统支持国际化,采用UTF-8编码,资源文件里可以设置多国语言,形成多国语言界面。 3,系统采用Struts标签制,避免Jsp页面出java代码。 3,完全生成前台静态页面,大大提高网民浏览前台页面的速度,降低服务器的资源开销。 4,集成最新编辑器(eWebEditor V4.60),实现所见即所得的效果
graphic_javascript_tree_src
- 用VML和javascr ipt做的一个树控件。美观大方。要求IE6或Firefox1.5。有如下特性: 1.节点大小和颜色可任意设置 2.节点包含一个标题和一组隐藏的元数据 3.支持选择模式,可单选或多选 4.节点可以添加链接 5.四种布局方式:顶部、底部、左边和右边
ftbbs_pho_4.0
- 功能说明: 1、支持UBB,HTML内容编辑,支持网络贴图与附件上传等 2、支持二级类别,类别自已可以添加修改。 3、多种皮肤选择功能。 4、同时支持平板和树型框架两种结构,后台可以自动控制 5、采用cookies和缓存技术,从而大大地提高了访问速度 6、支持图片和文字水印功能 7、3.0版改进了验证码机制(在开启验证码功能的情况下密码输错三次后才会出现验证码) 8、3.0版增加了论坛坛安装功能,安装智能化了 9、3.0版还增加了一些新的功能
DocumentManage_51aspx
- Asp.net企业信息文档管理系统 一个可以用于企业内部的文档资料管理的系统平台,利用TreeView控件进行树控制 有类别管理、文档管理、添加文档、浏览文档、附件管理、角色管理、添加角色、用户管理功能模块。 操作过程中: 1:选择上下移动按钮可以改变角色的排列顺序; 2:选择\"pen\"型按钮可以修改你所选的角色,并在下面的文本框中填写修改后的角色名称; 3:选择\"X\"型按钮可以删除你所选的角色。 默认管理帐号密码均为51aspx
HuffmanTree
- 1.构造对应的哈夫曼树 2.输出字符对应的哈夫曼编码 3.输入一串0 1代码,进行哈夫曼译码
contest
- 一次比赛的代码,有五道题,2,4比较基础,3题是模拟,1高精度,5树状dp
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
tree_coding
- 1.程序完整实现了异质树的遍历,查找,删除,插入 2.继承,虚函数,动态联编 3.DEV-C++编译环境 4.标准输入输出
HuffmanCode
- 实验3:二叉树的应用--构造赫夫曼树 1、实验目的:掌握二叉树的性质及赫夫曼树的构造。 2、实验要求:根据任意给定若干结点的权值,构造一棵最优二叉树并给出对应的编码。
treebintree
- (1)输入字符序列,建立二叉链表。 (2)中序遍历二叉树:递归算法。 (3)中序遍历二叉树:非递归算法(最好也能实现先序,后序非递归算法)。 (4)求二叉树的高度 。 (5)求二叉树的叶子个数。 (6)建立中序线索二叉树,并实现中序遍历。 (8)借助队列实现二叉树的层次遍历。 (9)在主函数中设计一个简单的菜单,分别调试上述算法。
datastructure
- 建立二叉树的链式存储结构,在此基础上完成下列算法: 1) 从键盘上输入二叉树的各个结点,建立二叉链表 2) 输出该二叉树; 3) 非递归的层次遍历序; 4) 非递归的先序遍历、中序遍历、后序遍历;
course
- 一、 问题描述与分析: (1) 根据用户选择提供相应的功能 (2) 运动会分数统计。 (3) 能够按照指数降序排列建立并输出多项式;能够完成两个多项式的相加、相减 (4) 可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。 (5) 猴子选大王。 (6) 建立建立最优二叉树函数 (7) 纸牌游戏
datastruction
- 数据结构课程设计所含题目: 1运动会分数统计**, 2一元多项式计算**, 3订票系统 4猴子选大王 5最小生成树问题** 6 建立一个二叉排序树
erchashu
- 1、 本演示程序实现对二叉树的先序、中序、后序三种遍历。 2、 二叉树的元素为所有字符集合。 3、 演示程序以人机对话方式执行,即在计算机终端上显示“请输入二叉树”下,用户可由键盘输入待遍历的二叉树(a-z 或A-Z)。每次测试完毕,终端显示按三种遍历字母的顺序。
HuffmanTree
- 对任意输入的一段英文,为每个字符编制其相应的赫夫曼编码;并利用该编码为任意输入的0、1序列进行解码.(1)初始化: 从终端读入一段英文字符,统计每个字符出现的频率,建立赫夫曼树,并将该树存入某文件;(2)编码: 利用建好的赫夫曼树对各字符进行编码,用列表的形式显示在屏幕上,并将编码结果存入另一文件中;(3)解码:利用保存的赫夫曼编码,对任意输入的0,1序列能正确解码。
ba
- 利用哈夫曼编码进行信息通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。但是,这要求在发送端通过一个编码系统对待传数据预先编码,在接收端将传来的数据进行译码(复原)。对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。试为这样的信息收发站写一个哈夫曼编/译码系统。 [基本要求]: (1)I:初始化(Initialization)。从终端输入一个长度不超过80的字符串(全部为大写字母且无空格)。统计字符串的长度n、以及不同字符的个数和每种字符的权值,
suanfashuju001
- 1.双向链表的插入 2.二叉树的先序遍历 3.图的深度优先搜索 4.折半查找 5.希尔排序
HUFFMANHFMBMYMQ
- 摘 要 1 前 言 2 正 文 4 1. 采用类C语言定义相关的数据类型 4 2. 各模块的伪码算法 5 3. 函数的调用关系图 7 4. 调试分析 8 5. 测试结果 9 6. 源程序(带注释) 10 总结 29 参考文献 30 致谢 31 摘 要 哈夫曼编码(Huffman Coding)是一种编码方式,以哈夫曼树—即最优二叉树,带权路径长度最小的二叉树,经常应用于数据压缩。在计算机信息处理中,“哈夫曼编码”是一种一致性
TExpression
- 题目:表达式类型的实现 用树来实现前缀算术表达式到正常表达式的转换,并且通过变量赋值算出结果。 测试数据: (1)分别输入0;a -91 +a*bc +*5~x2*8x +++*3~x3*2~x2x并输出。 (2)每当输入一个表达式后,对其中的变量赋值,然后对表达式求值。
1
- 二叉树的操作 基本要求: 1、用二叉链表作为存储结构,建立一棵二叉树。 2、分别按先序、中序和后序遍历二叉树,输出各遍历序列。 3、编写交换二叉树中所有结点左右孩子的非递归算法。